枕流虽然没有玩过此类游戏,但还是迅速明白了游戏设置的意图:“也就是说,玩家被天然分为了两个阵营——‘凶手’和‘好人’。”

        凶手的任务很显然是隐藏自己的所作所为,别被找出来。

        好人的任务也是一目了然,破解谜案,找出真凶。

        也就是说,这实际上是一个阵营对抗类的游戏。

        “听起来对‘凶手’好像不太公平。”枕流的声音比333更像一个ai,是这个夏天少有的清凉,“抽到‘凶手’的人,相当于是在以一敌四。但我听小钱说,每局只有一个赢家。”

        【是的,只有一个赢家。只有赢家有奖金,不过奖金数是浮动的,具体的数额阶梯标准在说明书的最后一页。】333贴心的凭空帮枕流把说明书翻到了最后一页,书页无风自动时,还会带起金色的特效,非常魔法,也……更中二了。

        枕流之所以答应来,一方面是替朋友顶缺,另外一方面也是为了赚钱。

        在枕流仔细观摩奖金发放的金字塔时,333继续介绍起了游戏的获胜机制:【不是推凶就能赢,游戏是积分制。以你们这个本为例,‘好人’完成主线任务得2分,‘凶手’完成主线得8分。在游戏过程中,每个人都有独属于自己的支线任务,不同的支线,不同的加分。游戏还需要你们还原故事真相,还原程度越高,加分越多。】

        也就是说,“凶手”是独狼,哪怕不做支线任务,只要能完成主线任务,就会有很大的概率获胜。

        “好人”则要同时完成支线和主线任务,还要还原故事。

        扮演“凶手”风险大,但收获也大;扮演“好人”稳扎稳打,却也相对需要付出更多的辛苦。

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