「AI人偶是一个不错的投资技术,而且X质也接近宠物,虽然能做到的事情b宠物还多,不过只要不破坏游戏X的话,许多方面是很好的帮助吧?当守卫、负责管理地盘、保管重要物资、提供劳力。」

        确实就像他所说的,只要不超过游戏的核心玩法,那麽AI人偶的存在确实能带来丰富的财源,而且不像买断制游戏那样,也不像月费游戏那样弹X很小,成功的话有可能带来巨大的利益唷!

        「风险不会太大吗?」

        「那也要看是什麽游戏喔!而且有管理局撑腰的话玩家也不会觉得这游戏会坏到哪里去吧?只要有这些AI的话就可以在前期支撑玩家直到国家T系或庞大的辅助T系出现,等到那个世界的人数变多後就可以雇用劳工,因为短期不可能会有那麽多人能雇用,想要营造好的世界就得要看玩家了吧?」

        太多人的话就会让游戏失去特sE,太少人又嫌难度过高,这该怎麽安排呢?

        「你说前期靠AI,那指的是台战吧?」

        「呜哇……被你这麽讲好像还――不对,AI也只是辅助,没办法帮助玩家在前期找到定位和特sE,而且自我的经营也是玩家的课题之一……」

        「需要很明确的核心系统啊~~唉――」

        「需要前期就能由玩家建立好的基础T系啊……唉~」

        这样的话,不如就把一小时的游戏时间加速怎麽样?

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